Un escape room para imprimir, pero escrito para tu casa
Si buscas un escape room imprimible, esto es lo que te llevas a la impresora: una sola hoja A4. El resto del juego, el reloj, la historia y las pruebas, va en el móvil de los niños.
La hoja de etiquetas
Una hoja A4 con diecisiete etiquetas para recortar. Cada una lleva el escudo de la agencia, un código QR y un número de serie del 01 al 17. Nada más: ni el nombre de la prueba ni el código a la vista. Si estuviera el código, lo teclearían en vez de buscar; el número de serie solo lo entiendes tú, con la guía de montaje delante.
Se imprime en cualquier impresora doméstica, también en blanco y negro: los QR se leen igual. Las cuatro etiquetas de color del segundo reto llevan el nombre del color escrito al lado, por si la tinta es gris. Recortar las diecisiete son cinco minutos con unas tijeras normales.
La guía de montaje
Es tu chuleta, y no la ven los niños. Una tabla con cada número de serie, el escondite que elegiste para él, la pista que leerán para llegar hasta ahí y la solución de cada prueba. Con ella escondes las etiquetas en el orden correcto y, si un QR se resiste, les dictas el código tú.
Por qué las pistas no vienen impresas
En un escape room de PDF las pistas están escritas de antemano y tú tienes que encajar tu casa en ellas: buscar un sitio que sirva de «cofre», inventarte que el sofá es una «cueva». Aquí la pista se escribe después de que elijas el escondite. Si marcas la huevera, la pista dice «donde el frío guarda doce cosas que se rompen si las dejas caer». Si marcas el comedero del perro y has escrito su nombre, aparece su nombre.
Por eso las pistas van en la pantalla y no en el papel: porque cambian con cada casa, y porque así el papel escondido no revela nada si lo encuentran antes de tiempo.
Lo que va en el móvil
- La web de los niños. Escanean cada etiqueta con la cámara y les cuenta un trozo de historia, les plantea la prueba y les dice dónde buscar la siguiente. Lleva el reloj y la lista de señales de localización que van tachando.
- Tu panel. En tu móvil: por dónde van, qué han encontrado, las soluciones y un botón para mandarles una pista si se atascan.
- La pantalla de la tele. Opcional. La cuenta atrás en grande y su progreso, para que la sala entera lo viva.
Está explicado paso a paso en cómo funciona.
Qué necesitas tener en casa
- Una impresora. Si no tienes, la hoja se imprime en cualquier copistería por menos de un euro.
- Tijeras y, si quieres, un poco de celo para los escondites bajos.
- Un móvil para los niños y otro para ti.
Si lo que buscas es un juego solo de papel
Ahora mismo hace falta un móvil: no hay versión sin pantalla, aunque está en camino. Si prefieres montarlo tú entero en papel, en las guías está gratis todo lo que hemos aprendido: cómo montar un escape room en casa paso a paso, dónde esconder las pistas y cómo escribir los acertijos.
La hoja, la guía de montaje y las tres pantallas del juego. Pago único por aventura.
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