Monta tu escape room en casa
Quince minutos de preparación: eliges tus escondites, imprimes una hoja y escondes diecisiete etiquetas siguiendo la guía de tu móvil. El resto lo hace el juego.
Por aventura y para todos los niños que jueguen, hasta seis. Sale a menos de2,00 € por niño, frente a los 15 a 25 € por niño de un escape room de sala. Pago único, sin suscripción.
Comprar y montar mi aventuraVersión de prueba: no se cobra nada. Pasarás directamente al formulario de escondites.
Si no se divierten, te devolvemos el dinero. Sin preguntas.
Qué incluye
- Una aventura completa a elegir entre tres: espías (Operación Camaleón), piratas (La Isla del Pirata) o magia (La Poción Perdida). Ocho retos, cuatro sospechosos, acertijos extra y 45 minutos de partida.
- Las pistas escritas para los doce escondites que elijas, con los nombres y las edades de los niños y el nombre de vuestra mascota dentro.
- Una sola hoja A4 con las diecisiete etiquetaspara recortar y esconder. Nada de veinte folios a color.
- La guía de montaje en tu móvil, tarjeta a tarjeta, para esconderlas en un paseo por casa; tu panel de control con las soluciones y las pistas; la pantalla para la tele.
- La historia narrada en voz alta para los que aún leen despacio.
Quince minutos, así
- Cinco minutos de formulario: temática, quiénes juegan, la mascota y los doce escondites de tu casa. Debajo de cada uno ves la pista exacta que leerán.
- Dos minutos de impresora: una hoja, aunque sea en blanco y negro, y recortar.
- Ocho minutos de paseo por casa escondiendo las etiquetas con la guía en el móvil.
- Les das el móvil abierto en la portada y te apartas. Tú sigues la partida desde el tuyo.
Un móvil que es linterna, no pantalla
Los niños se pasan los 45 minutos corriendo por la casa, abriendo cajones y discutiendo dónde buscar. El móvil solo sirve para leer los códigos que encuentran y para que la historia les hable. La solución del último reto solo se ve en la tele, así que ni siquiera pueden acabar mirando el móvil.
Mientras tanto
En las guías está gratis todo lo que hemos aprendido montando estas partidas: los escondites que funcionan,cómo escribir los acertijos ycómo encadenar unas pistas con otras. Con eso puedes montar tu propia versión a mano.